Κεντρική σελίδα / Αρχείο ετικετών (tags): AMD

Αρχείο ετικετών (tags): AMD

To LightCoin «καταβροχθίζει» τις AMD Radeon GPUs

Ακόμα και στις ειδήσεις πλέον ακούμε για τo Bitcoin και για τις δυνατότητες που έχει αυτό το ψηφιακό νόμισμα, μία «μόδα» που για άλλους αποτελεί μία ευχάριστη ενασχόληση και για άλλους κανονική επιχείρηση. Ποιος δεν θέλει άλλωστε να κερδίζει χρήματα καθισμένος αναπαυτικά στην καρέκλα του, απλά κοιτάζοντας την επένδυση του …

Διάβασε περισσότερα »

Διαρροή βόμβα! Η AMD αποχωρεί από την κατασκευή CPU

Η διαρροή ενός απόρρητου slide από εσωτερική παρουσίαση της AMD φέρνει είδηση που θα αλλάξει άρδην την αγορά επεξεργαστών παγκοσμίως. Σύμφωνα με αυτό το slide η εταιρεία δε πρόκειται να κυκλοφορήσει στο μέλλον νέους επεξεργαστές.

Διάβασε περισσότερα »

AMD FirePro S10000 12GB ECC RAM

Η AMD ανακοίνωσε την νέα της υλοποίηση – AMD FirePro S10000 12GB – μια κάρτα γραφικών με ρόλο συνεπεξεργαστή, εξοπλισμένη με 12GB μνήμης RAM ECC GDDR5, ένα κομμάτι της αρχιτεκτονικής AMD Graphics Core Next [GCN] που δίνει βάρος στο OpenCL και τις εφαρμογές που απαιτούν τεράστια επεξεργαστική ισχύ. 

Διάβασε περισσότερα »

Ανακοινώθηκε η AMD A10-6790K Richland APU

  Ανακοινώθηκε σήμερα από την AMD η επεξεργαστική μονάδα A10 6790K, βασισμένη στην γνωστή αρχιτεκτονική με την κωδική ονομασία Richland, η οποία αν και δεν έχει μεγάλες αποκλίσεις από την έως τώρα ναυαρχίδα της σειράς [A10-6800K] έρχεται σε χαμηλότερη τιμή. 

Διάβασε περισσότερα »

Καλύτερες οι επιδόσεις των AMD APUs στα Windows 8.1

Δεν πέρασε μια εβδομάδα από την διάθεση των Windows 8.1 και η Clarice Simmons, διευθύντρια του τμήματος μάρκετινγκ της AMD, έκανε μια ανάρτηση στο blog της εταιρείας ανακοινώνοντας πως οι κάτοχοι των σύγχρονων APUs θα δούνε βελτίωση στα συστήματα τους έως και 9.5%. 

Διάβασε περισσότερα »

Το Xbox One δεν θα υποστηρίζει το AMD Mantle

Η Microsoft, σε μια πρόσφατη ανακοίνωση που έγινε στο blog της, δήλωσε ότι το Xbox One δεν θα υποστηρίζει 3D APIs τρίτων εταιρειών, όπως το OpenGL και το AMD Mantle, αφού η κονσόλα κατασκευάστηκε για να επωφεληθεί κυρίως από το πρόσφατο API του DirectX 11.2. 

Διάβασε περισσότερα »